发布时间:2024-06-14 13:40 | 阅读量:170
《绝地求生》的制作方宣布其高调的重大漏洞修复活动已经结束,并宣布改变开发方向。
在 Steam 上发布的一封致玩家的公开信中,执行制作人 Taeseok Jang 承认,开发商 PUBG Corp. 在专注于快速提供新内容“同时补充大逃杀游戏玩法”时“忽视了对您来说很重要的问题”。Taeseok Jang 补充道,PUBG Corp.“对我们的错误进行了深刻反思”。
因此,PUBG Corp. 改变了 2019 年路线图的优先事项。现在,构建稳定性和质量是“我们最重要的价值”,比大逃杀游戏玩法和新内容更重要。
“一开始,这可能会减慢我们的构建节奏,但随着这些流程变得更加熟练,我们希望能够像以前一样快速地提供新内容,同时保持我们新的稳定性和质量第一的目标,”Taeseok Jang 说道。
“虽然我们无法说出这需要多长时间,但我们向你保证,我们将尽最大努力尽快达到这一阶段。”
PUBG 公司宣布“修复 PUBG”活动已经过去三个月了。在 Steam 帖子中,Taeseok Jang 概述了对游戏所做的大量改进,包括客户端性能、服务器性能、匹配、反作弊(开发人员表示,仅在活动期间就有超过 200 万个账户被封禁)、错误修复和生活质量改进。
“我们知道还有很多事情需要改进,但我们确实感觉到我们更准确地了解了你们,球员们想要什么和需要什么,”张泰锡说道。
“虽然修复 PUBG 活动已经结束,但我们将继续发展,改进流程,并吸取经验教训,加倍努力。”
人们对 PUBG Corp. 的公开信的反应褒贬不一。PUBG subreddit 上该帖子主题的热门评论之一列出了尚未修复的问题。与此相反,一些玩家发帖称 PUBG 感觉现在处于一个很好的位置。
尽管《堡垒之夜》在 2018 年的大部分时间里都占据着头条新闻,而《绝地求生》在 PC 上的受欢迎程度急剧下降,但《绝地求生》仍然是 Steam 上最受欢迎的游戏,截至本文发表时,同时在线玩家人数为 898,133 人。这款游戏在移动设备上也大获成功,并将在 Xbox One 上独占一年后登陆 PlayStation 4。